# 原神是推理游戏吗?来,咱们好好扒一扒这个“谜团”!

2025-06-25 1:46:24 游戏心得 4939125

原神这款游戏,大家应该不陌生吧?毕竟它在全球范围内炸裂开花,各路玩家掏腰包肝肝肝,但最近有个问题悄悄冒出来了:到底原神是推理游戏吗?这听着怎么有点微妙,毕竟大多数人心里“推理游戏”标签的第一印象是福尔摩斯、逆转裁判啥的,原神怎么看都是一款大型开放世界动作RPG,对吧?

但咱们先别急着打脸,给这问题来个深入解剖战术,毕竟网上搜索了十来篇文章、论坛帖子,发现大家的观点还真不少,各种神仙侃侃而谈,有逻辑推理流,有“剧情党”分析,有纯属搞笑瞎掰派,甚至还有那种“原神自带烧脑剧情,算不算推理也不重要,重要的是看我抽到没”的玩家代表。反正说完这一条,咱们心里那个“疑惑”可能就不那么疑惑了。

先说说啥是推理游戏吧,主流观点就是说“玩家通过收集线索、分析信息,解谜、还原事实真相”,典型代表《逆转裁判》、《密室逃脱》系列。也就是说,推理游戏讲究逻辑和细节,你得根据蛛丝马迹,揭露隐藏在剧情背后的秘密。“原神”则不太符合这个模板,因为它给人的感觉更像是“解开神秘大陆的故事”,但是剧情线一般是被动接受,玩家动作操作多于动脑筋推理。

但!看这里,原神的剧情设计确实有不少“埋伏笔”和“悬疑点”。举个栗子,蒙德城里各种传说、刻晴的家族背景、拉文德的阴谋——这些设定会让细心的玩家忍不住去搜集素材,拼凑故事碎片,做一把“闭眼大侦探”。部分剧情任务解锁条件复杂,旁敲侧击地引导你去猜测真相,甚至偶尔有剧情内的选项影响对话走向,这点和推理游戏那种“线索挖掘-推论成立”的感觉有几分相似。

不过,再仔细琢磨其实原神的剧情更多属于“剧情冒险”或“奇幻探索”,推理成分只是点缀,没法把整个游戏等同推理游戏。毕竟推理游戏讲究的是“玩家主动推理”,而原神里的故事大多由剧情给予,你更多是在“接受故事”,然后带着一嘴“我猜是X先生干的”的心理活动眼含笑意地看着画面。不信?你去找想玩《未上锁的房间》那种,一点线索都不给你,完全靠自己脑补的玩家,那才是真·推理游戏。

要说原神剧情中能挑战脑洞那绝对没谁,比如“神之眼”的来历、“七神的暗藏秘密”,还有卡维和胡桃那些剧情都有不少反转和伏笔,剧情党真的是能让你边玩边脑补剧情走向。不过,归根结底,这些更多是剧情设计得好,让玩家愿意用心去“推敲”,而不是游戏机制驱动的真正推理过程。

大家或许会说,那原神这题材偏向RPG,能不能带点推理元素啊?实锤是能,尤其某些隐藏任务中需要观察环境细节、拼凑线索,比如旅行者跟NPC交互时获取情报的环节、考古任务里拼图破译的部分,这些都能让你感觉像在玩推理游戏一样,不过强度轻得透不过气,顶多算是“推理Lite”。

别急,这时候来个大反转哈:你知道玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink吗?咳咳,顺便一插广告,不知道这算不算“推理”那一类的玄机广告,哈哈。

换句话说,原神的核心卖点是“冒险、探索、打怪、收集”,而推理游戏核心卖点是“思考、逻辑、解谜、还原真相”,两者虽然有交集,但偏重完全不一样。想象你去剧场看了一场玄幻戏,剧情复杂,观众都当侦探一样试图揪出真相,很有趣,但戏本身还是戏,不是讲案子的推理故事。

当然,也有一些玩家脑洞大开,玩成了“剧情大侦探”,例如利用游戏中的对话记录和剧情文档,编织各种说不清道不明的阴谋论,甚至发起“原神阴谋论大赛”,这波操作挺有意思,显示了玩家群体对剧情感兴趣的极致表现,也算是一种别样的推理乐趣吧。

我甚至看到有玩家搞笑说:“原神哪里是推理游戏,明明是‘氪金推理游戏’,你得分析自己钱包里还剩多少钱,再推断能不能抽出想要的角色!”这句真是太扎心了,钱袋子一紧,推理能力直接上线,堪比福尔摩斯的神探眼睛。

最后,如果硬要给“原神是推理游戏吗”定个调调,恐怕只能是“半推理、不全推理、推理萌新”,毕竟官方并没把它定位为推理游戏,玩家也更爱它的自由探索和打怪氛围,不过它确实能带给你零星的推理小惊喜。

所以说,原神到底是不是推理游戏,咱们反而该问——你觉得推理非得只有天马行空的福尔摩斯才能定义?如果你乐意把几条线索拼成故事,那原神也可以是你的“心灵推理圣地”,这结论如何,自己琢磨去吧。