说起“原神”和“塞尔达传说:旷野之息”,这两款游戏简直是开放世界女神和男神级别的存在了。玩家们常年在网上吵得不可开交,“到底哪款更好玩?”我就带大家来扒一扒这两位大佬的游戏性到底差在哪儿,有没有你不知道的细节!
再来看“氢气爆棚”的《原神》,你要是觉得它只是“打着塞尔达旗号的二次元模仿秀,那你就low了”。它虽然借鉴了开放世界自由探索的核心精神,但加了点跨次元的仙侠色彩和丰富的角色养成体系,就像塞尔达遇上了“收集控”和“日漫爱好者”的大Party。人物粗细脸型各具特色,技能花样多到爆炸,强烈的元素交互系统,给战斗带来了不小的脑洞空间,没准你还能找到更“花式玩法”。
玩法上,两者体现出完全不同的设计哲学。《塞尔达》走的是“简洁优雅派”,更偏重于环境互动,你可能会在攀爬半山腰的时候突然被一只野兽盯上,随手一个木盾加个火箭弓,你的冒险故事就此开启。游戏没有复杂的装备升级和养成,主要是考验玩家的临场反应和解谜能力,完全靠手感和智慧给你来一波硬核体验。
相比之下,《原神》就像是装备控的集散地,养成和氪金系统一套接一套,还有被称作“氪金糖衣炮弹”的角色抽卡,真是让人又爱又恨。元素连携系统是它的灵魂,一场战斗看似乱七八糟,实际上讲究火、水、风、雷的组合搭配,策略性满满,绝对不是花拳绣腿能玩得转的。这样一来,游戏里不仅需要技术,还得会“算计”,稍不留神就“爆氪无底洞”,手残党慎入!
探索自由度上,《塞尔达》几乎将“打开地图等于去仙境”的理念发挥到极致,你可以跳过主线去挖矿钓鱼,甚至在天黑前找个树洞睡觉,体验“大自然的呼吸”。反观《原神》,虽然场景很大,地图设计依旧偏向任务导向,主线任务和日常活动把玩家圈养得服服帖帖。虽然可以自由四处走,但到处都是任务点和收集点,想要完全放飞自我,氛围上还是差点意思。
再聊聊剧情和世界观。《塞尔达》靠着身为“剑与魔法经典”的身份,剧情内容虽然简洁明了,但世界设定是否强大而深刻,没人能忽略那种古典英雄冒险的魅力。它不是那种打情怀牌的慢热剧,而是以“纯粹的探险精神”精彩引导玩家自主感受。
《原神》则属于典型的新派故事叙述派代表,剧情丰富且人物线索交织,制作相当精致,角色对白也十分“元气满满”。但因为抽卡导致角色数量庞大,剧情导向有时变得零碎,部分玩家吐槽跟不上节奏,感情线像被“砍水管”,急死氪金党的那颗心。
性能和画面方面,虽然《塞尔达》是第一方独占,但运行效率和优化见仁见智,毕竟是任天堂老本行,画面不是“荣光万丈”那种,但有一种独特的艺术感装进心坎。原神则是典型的大厂产物,画质媲美端游级别,技能特效闪瞎眼,但硬件需求高的让不少老机型哭爹喊娘,偶尔撞脸meltdown。
战斗系统方面,《塞尔达》的动作简单直接,靠回避、攻击和武器耐久度来考验玩家操作。而《原神》用华丽的元素组合和连携特效把战斗系统层次搭得很高,虽然操作上有点复杂,但也更适合喜欢推理解谜和高操作成就感的“小白兔”玩家们。
就社交和氪金环境来看,《原神》的运营模式明显带点“老司机带带我”的姿态,RMB玩家能开挂般砸出大量资源,少氪玩家没氪也能打,但争分夺秒的玩法压力山大。反观《塞尔达》就是纯单机游戏,买了它就是买了纯粹的探险没有套路,完全不用掏钱包,就是小钱包的福音。
有人说,“原神是二次元社交大舞台,塞尔达是单人经典孤岛”,形象地说明了两款游戏不同精神定位。但要说谁更适合“佛系玩家”和“玄学玩家”,每个人心里都有一杆秤。想体验大自然的原始力量,走心不走肾?《塞尔达》准没错。想画个漂亮角色发个朋友圈,顺便赚点零花钱?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,原神的副本地牢和任务评分就是不错的选择。
说了半天,咱们伪科学的“游戏性评分法”之一就是看自己笑出几次声。刚入坑原神经常被元素反应炸得一脸懵,但一旦学会那就是上头疾风骤雨;塞尔达打Boss被秒杀,下一次爬山的时候千万别指望它优雅拍马屁,硬实战才是王道。所以,游戏到底该怎么玩?难道不是见过你手里的“捕龙棍”和“电磁光剑”吗?哎呀,这种史诗级的对决,光嘴炮也写不完,先去打怪了,你说呢?