“原神这游戏,到底会不会完结啊?” 这个问题,就像是“今天中午吃什么”一样,总会在某个长草期的午后,或者某个版本末期无所事事掏空地图的时候,从我们的脑子里“biu”地一下冒出来。不管是每天上线清体力的“全勤打工人”,还是版本更新才上线的“看风景咸鱼党”,甚至是只为某个角色“哐哐”砸钱的XP党,心里可能都盘算过这个问题。毕竟,我们看着手里的角色,辛辛苦苦拉扯到90级,天赋点满,圣遗物刷到头秃,总得给人家一个归宿吧?总不能我这边刚给芙宁娜女士凑齐毕业装,那边提瓦特大陆就宣布“宇宙探索完毕,原地解散”吧?那也太“小丑”了!
要聊这事儿,咱们得先分清楚两个概念:“剧情完结”和“游戏关服”。这俩可不是一回事儿,区别大了去了,大概就是派蒙和应急食品的区别吧。先说“剧情完结”,这个是大概率会发生的。你看啊,现在游戏的主线脉络很清晰,就是我们苦逼的旅行者,为了寻找失散的唯一血亲,踏上了游历提瓦特七国的旅途。这就像一个超长篇的公路电影,总得有个目的地。目前咱们已经走过了蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹,这“提瓦特七国旅游团”的行程已经过半了。按照米哈游一年一个新国家的“稳定画饼”速度,后面还有火之国纳塔和冰之国至冬,最后再去天上那个“天理的后花园”坎瑞亚逛一圈,这趟寻亲之旅就算是有个交代了。
所以,从主线故事的角度看,当爷和荧(或者空)泪眼相拥,或者反目成仇,把天理给“掀了”,这个以“寻找血亲”为核心的故事,确实会迎来一个大结局。这个结局可能还需要好几年,毕竟纳塔的龙还没见着,至冬的执行官们也还没挨个进周本,但它是一个可以预见的终点。到时候,可能真的会有一个长长的制作人员名单滚动,配上催人泪下的BGM,宣告提瓦特篇章的落幕。想想那个场面,估计不少老玩家得哭得像个两百斤的孩子。
但是!请注意这个“但是”!剧情完结,可不代表游戏就没了。朋友,你听说过“GaaS”(游戏即服务)这个词吗?没听过不要紧,你只要知道,原神从根子上就不是一个你买断光盘、通关就扔一边的单机游戏。它更像一部超超超长的美剧,只要收视率(也就是流水和玩家活跃度)够高,编剧就能给你一直编下去。第一季主角拯救了世界,第二季就能从平行宇宙冒出个新反派,第三季还能搞个前传讲讲他爷爷的故事。只要你想看,它就能一直演。原神就是这种模式,只要它还能赚钱,而且是大赚特赚,那米哈游的服务器就不会轻易拔电关机。
想想看,如今的原神可是一台不折不扣的“印钞机”,每个新角色的卡池流水都高得吓人。只要还有玩家愿意为了心爱的角色“为爱买单”,为了强度“抽个满命”,米哈游就有充足的动力把这个世界继续运营下去。毕竟,谁会跟钱过不去呢?他们得给员工发工资,得更新设备,得给大伟哥买新的别墅(不是)。所以,从商业逻辑上讲,只要原神的玩家基础还在,商业价值还在,它就不会轻易“寿终正寝”。咱们这些普通玩家,每天辛辛苦苦攒原石,也是在为这台印钞机添砖加瓦。当然,玩法也分三六九等,有的人氪金,有的人用肝,我甚至前两天还看到有人发帖说“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,这思路简直是把游戏玩出了新高度,属于是“反向薅羊毛”了。
那么,主线剧情完结之后,游戏还能玩什么呢?这想象空间可就大了去了。提瓦特的故事讲完了,会不会有“提瓦特第二部:星辰大海”?或者开启新的地图,比如天空岛之上的世界,或者深渊之下的秘密?再不济,把现有地图扩充一下,出一些外传故事,给每个角色都安排得明明白白,也能续上好几年。就像隔壁的《崩坏3》,主线剧情也宣告了一个段落,但游戏不是照样更新,新角色、新活动一个没落下吗?所以,对原神来说,主线完结可能只是一个里程碑,而不是终点线。它更像是一个“逗号”,而不是“句号”。
当然,凡事无绝对。未来有几种可能性可能会导致原神真正地走向“完结”,也就是我们说的“关服”。第一种,也是最现实的一种,就是游戏不再盈利,甚至开始亏损。当玩家大量流失,新玩家又跟不上,游戏的收入无法覆盖高昂的运营和开发成本时,任何公司都会做出关停的决定。不过以原神目前的体量和全球影响力来看,这种情况在短期内发生的概率约等于你单抽十连歪出七个七七。第二种可能性,是出现了一个颠覆性的替代品。比如,米哈游自己开发了《原神2》,或者市面上出现了另一款在玩法、质量、吸引力上全面超越原神的游戏,导致玩家们集体“搬家”。这种“后浪把前浪拍在沙滩上”的戏码在游戏圈并不少见。第三种,就是不可抗力了,比如公司战略重大调整,或者遇到什么技术上无法解决的致命问题,但这都属于极小概率事件了。
说到底,我们操心“原神会不会完结”,其实是担心自己投入的时间、金钱和感情,会在某一天随着服务器的关闭而烟消云散。我们害怕那个陪伴我们走过无数日夜的提瓦特大陆,有一天会登录不上去。这种感觉,就像是害怕一位老朋友会突然不告而别。但换个角度想,游戏本身就是一段旅程,重要的不是终点,而是沿途的风景和陪你看风景的人。与其焦虑它什么时候结束,不如好好享受当下的每一次抽卡、每一次探索、每一次和沙雕网友联机整活的快乐。毕竟,就算游戏真的没了,你在其中收获的快乐和回忆是真实存在的。
所以,原神会完结吗?主线故事会的,但这个名为“原神”的游乐园,大概率还会开放很久很久,直到我们这些老玩家都变成了“老大爷”,还在跟孙子辈吹嘘当年自己是如何用一个香菱戳穿深渊的。当然,这一切的前提是,策划别再搞什么阴间怪物和恶心人的活动了,不然玩家跑路的速度可能比旅行者找哥哥的速度还快。这么一想,真正决定原神寿命的,可能不是天理,也不是米哈游,而是策划下个版本准备放出来的怪物有多“粪”。那么问题来了,假设你终于找到了你的血亲,你俩看着对方,第一句话会说什么呢?“这么多年,你攒了多少原石了?”