先来个简单直接的问题:你觉得《原神》是网游吗?听说很多小伙伴们吵得不可开交,贴吧、论坛、群聊里天天炒得火热,网络上一个回答惊得我差点把饭喷屏幕……但凡懂点游戏的都知道,这问题可不只是“是”或“不是”那么简单。
《原神》这家伙呢,是米哈游出品的开放世界RPG。只要联网,整个大世界随意你遨游,主线剧情、支线任务、秘境试炼随便来,最关键的是,还能和朋友同步开黑,这点不少论坛小伙伴都点赞。
不过,有人说,《原神》没传统MMORPG那样一点都不氪金还能打天下,于是怀疑它是不是“伪网游”,也有人觉得这货更像单机+网联混合体,好像单机游戏还附赠神秘联机功能一样迷惑。
搜了十多个帖子,发现网友的观点真是五花八门,点赞最高的几个论点跟你唠唠:
一、有联网才有趣,别忘了《原神》的剧情每天更新不说,还有各类活动、跨服“联机探险”,这个功能特色够网游范儿了吧?尤其是组队模式,搞不好你还能遇到剑走偏锋的草系勇士,爆金币刷经验,那滋味杠杠的。
二、这里要强调的是,《原神》不像那些传统网游有固定的服务器战区,更多的是全球玩家一个大服务器,这跟你玩单机差远了。它的那套“实时数据交互”和“团队合作”就是网游的标配。
三、虽然有点像单机做得漂漂亮亮,但核心还是联机元素,算是“伪网游”这个说法其实不太严谨。毕竟,单机游戏你不联网就是存档读存档,《原神》离线连剧情都没法玩,这说啥都算网游对不对?
四、价格机制也说明问题,游戏流畅免费玩,但那些抽卡氪金道具带来的“优势”,又加深了竞技属性,这无疑是网游深度挖掘用户经济模型的标志。
可有意思的是,也有人觉得《原神》玩得爽,但那种随时线上带着好友刷副本的实感,更像是炸裂的“社会关系链入口”,所以它是社交手游的一种特化形态,总体框架在网游定义范围内。
说到这里,是不是有点绕?重新来梳理下:
传统“网游”三大特征:联网需求强、多人实时互动、持续运维更新;而《原神》完全满足这三个硬指标。别拿“看似单机”或者“没PK”就唱反调,论“网游”的身份,得靠核心体验说话。
所以,底气十足地告诉你,手游《原神》不仅是网游而且还算得上是教科书级的“新一代网游”,一种融合了开放世界与社交协作的“混合型网游”代表作。
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要知道,好多“原神”粉丝最爱讨论得除了玩法,就是游戏背后的经济模式和技术支持,说白了,这可是一款靠服务器和玩家交互吃饭的正规网游。
你也许想问,要是我不联机单机玩,算不算网游?答案很简单:不联网撑不起来那大世界和每日活动的“活力指数”,没联网你连主线剧情都无法正常体验,这事儿还能绕混?
不过我要爆个冷门这个脑筋急转弯,大家有没有仔细想过,既然《原神》这么高级,能不能把它当做一本“线上小说”来读?反正剧情那么多,每天几小时地翻阅读,估值堪比文豪奋笔疾书。真要是这样,它是不是也算是“文学网游双栖”了?哈哈,你们懂的~