提到“能完全压住原神的游戏”,这就像问“哪只猫能打败主子”?毕竟原神这只“氪金巨兽”,凭借他那三百六十五个五星角色和天天变花样的活动,还有那堪比宫崎英高的地图设计,想压它?除非你丫是神明下凡不成!
先说说热门的对标候选——《塞尔达传说:旷野之息》。这游戏公认是原神的灵感源头,风吹草动间的细节堆砌让无数老玩家流泪。但能压住原神?这毋庸置疑,它画风独特,地图巨大,解谜机制丰富,主打硬核探险和自由度,不过毕竟是任天堂大作,平台限制死死的,手机党和部分非主机玩家表示难受。而且氪金模式?不存在,买了就玩,没日常多线运营搞你水逆。
接下来是让很多原神粉丝再次清醒的“天命2”。这款FPS+动作RPG混合体,明显偏向欧美硬派玩家口味,PVP竞技VS地下城刷刷怪,社交系统也算丰满,氪金方向倒是挺合理。但画面和世界观没有原神那么欣赏得起,想给妹子放鸽子约会,得考虑对方能不能接受“科幻射击”这种美式豪放派。
说到日式游戏眠睡不着游戏情节的设计者,就不能不提《碧蓝航线》和《明日方舟》。这两款游戏在养成细节和阵容搭配上的复杂程度,能绕你脑袋好几圈,尤其明日方舟那超硬核策略塔防一度让“卡关党”心塞。不过相比原神大地图漫游体验,这俩的世界观比较“兼职”,没法真正说压制原神,只能算是“侧面缠斗”。
嗯,说完了这些“大儿子”,我们再看一些被誉为“黑马”的独立佳作,比如《艾尔登法环》。这不是开玩笑,魂味十足的开放世界加上极其严格的操作挑战,很多玩家说玩到崩溃又爱不释手。原神玩家要是真去试试,铁定得先练半年弹钢琴,手速和反应力得瘦成闪电精灵。压得住吗?某种程度上算是“精神压制”级别。
再说说手机圈的“重量级”——《崩坏3》和《迷你世界》。这两款游戏靠着超强的IP粉丝基础和持续的内容更新,扑灭了不少原神同龄人的热情火苗,但要说完全压制,兄弟,光看崩坏3的硬核动作打击感和迷你世界的创意建造,还是各有千秋,谁也没能一招制胜。
说到这里,大家应该也明白了,“完全压住原神”这句话,咋听咋像是“月球压太阳”——很浪漫,但现实中形势相当尴尬。别忘了,原神的运营手法早已不是单纯卖游戏,而是一场氪金艺术的表演。你就算开发出再牛逼的游戏,没那资本和运营技能,跟原神少来这一套套路,你那产品也是躺在冷板凳叹气。
当然,如果你是个真耿直的玩家,想“纯体验、零氪劳模”,那也别非得问谁能压原神。这就好比问“谁家的猫最宠你”,答案全在你的手指尖上点游戏时长。闲暇无聊时,玩玩原神倒也挺有乐趣,想赚点零花钱?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,或许能帮你压压氪金账单。
总得说,玩家们挑游戏嘛,最重要的是自己开心。原神压不压得住,不见得是游戏好坏的唯一标尺。毕竟游戏,玩的是心情和故事,而不是单纯的“谁更猛”。
说了半天,想知道最后哪款游戏真能铁了心把原神压下去?那个秘密,我先卖个关子——毕竟,不想让你轻易失业嘛,等你试了再说!