说起“原神是生存类游戏吗?”这个问题,知乎上的大佬们展开了一场“激烈”的脑内辩论。你以为这只是个简单的是/否判断?错!那群人可比剁椒鱼头还火爆,给出了上百条答案,细到能吹出十万八千字的“原神生存学”。今天咱们就来扒一扒这些观点,看看原神到底靠不靠谱,能不能实名入“生存党”阵营。
知乎上诸多回答明确表示,原神“并不是”严格意义上的生存类游戏。为什么?一个关键词叫“资源无压力”。放心,你不是走在“只有一口气能喘,必须找到水源”的惊悚生存环境里。原神里的资源,比如食物、水、材料,不是“捉襟见肘”,而是可以通过探索、日常任务和精灵按钮“轻轻松松”获得。换句话说,游戏里的“生存难题”几乎不存在,你砍树、采矿、打怪掉的东西根本不用担心“吃不上饭”。
再往深里说,生存游戏的核心是“硬核求活”,需要控制体温、饥饿、口渴、疲劳等多维度生命指标,是一场和自然的“斗争”。而原神强调的是角色培养、剧情推进和冒险探索,它的核心体验是剧情驱动和操作乐趣,卡点“活下去”这种基调实在有点牵强。好比,吃鸡是“活到最后那个才赢”,原神则像是“扫图收集资源,然后秀操作的时候”。
但别急,知乎圈里也有另辟蹊径的声音。有人说,“虽然原神不完全符合传统生存游戏定义,但游戏中的探索和资源管理机制,带一点轻微的生存元素。”举个例子,你在野外打怪会被环境影响,比如遇到暴风雪、低温会扣血(冰冻Debuff那波操作),这点算不算“生存挑战”?
这俩观点听着挺激烈,但我们普通玩家只要会玩的,心里有谱就好。毕竟,原神不会像《方舟:生存进化》一样要你建造庇护所、烧火生存,更多的是风花雪月和元素碰撞的华丽秀场。是给你玩腻了单纯的“跑酷砍怪”,又想尝尝轻度生存玩法的小菜一碟,但也不至于逼着你拼命求生。
更有趣的是,那些吹爆原神的“元素反应”机制,反倒成了游戏的一大亮点,类似“超能技能”,让你在这个世界像开挂一样“秀操作”,这着实不符号生存游戏那种“烧脑求活”模式。和生存游戏那种“如何减少食物消耗”比起来,原神更多是告诉你,“别慌,给你全套装备,放开手段搞事”。
说到底,原神最大的生存难题反而是“钱包生存”。玩家们花几百甚至上千块,聊得最多的是“角色练哪个”“这次抽卡几率如何”,所以被吐槽“原神是钱包生存游戏”倒也实锤。
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再复盘一下,哪怕知乎大神们观点五花八门、炸裂辩论,但绕不开的核心其实只有两点:一是原神“资源管理轻松”,没逼你去想方设法活下来;二是它的生存元素更多表现为环境挑战和“氛围渲染”,而非现实意义上的生死存亡。
说白了,用脑筋急转弯的角度来看,“原神是不是生存游戏?”这个问题的答案其实差不多是:“是不是生存游戏,不如问问你是在游戏里活得久还是花得多。”毕竟,刷深渊、跑图和练角色,可都是栏目组用心良苦的“养成大戏”,生死容易,氪金难!
所以,原神是生存类游戏吗?从设定到体验来讲,更像是“开放世界+轻度挑战+角色养成”的大杂烩,生存成分不及那些真正求生者的一丁点儿。你要真想体验极端生存,不妨去试试《饥荒》或者《荒野大镖客:救赎2》的荒野模式,那才叫真刀真枪。