说到《原神》的“灵感来源”,你可能想到的第一个名字一定是《塞尔达传说:荒野之息》!没错,这两者之间的联系不仅仅是画风借鉴,游戏机制、战斗技巧和探索元素都能找到“祖传基因”。今天我们就扒一扒,从战斗技巧到探索套路,深度分析《原神》是如何借鉴这款“长青树”的绝技,帮助你在提瓦特大陆上愉快“飞天遁地”。
首先,从战斗机制说起。其实,《原神》的战斗核心可以说是“动作+元素反应”的大融合,《荒野之息》中也有“自由切换武器和装备”的核心。而且都追求“按住某个动作来蓄力”,用技能和武器搭配打出“流畅动作质感”。比如,《荒野之息》强调时间管理,合理运用武器的耐久和切换节奏,实际上在《原神》中也扮演着类似角色——“合理规划元素反应时间”才能最大化伤害输出,尤其是像雷元素打火花、冰与火的爆炸反应,这些机制都深受荒野之息启发。
再比如,探索技巧。你有没有发现,《原神》里的“探索奖励”大招,像极了《荒野之息》的“自由探索”精神?在两者中都强调“观察环境”、“善用地形”,甚至都能发现隐藏的宝箱和秘密区域。比如,《荒野之息》中的“喊话”召唤牧羊犬帮忙找东西,《原神》里也有“风神教你飞”、“找隐藏秘境”的桥段。这种快感本质,都源自玩家“动脑筋、勇探索”的精神,带着一点调侃风格,放飞自我,踩点找宝的趣味满满。
动作元素也是借鉴的重点之一。别忘了,《荒野之息》里那种“动作流畅,瞬间切换视角”的打击感,《原神》也运用得游刃有余——只要你懂得“躲、冲、弹、打”的节奏,用好“闪避的时机”就能避开强击,甚至实现“出其不意”的反击。不少玩家都调侃:“只要会闪,什么boss都不是事儿。”其实,那也是从荒野之息那里学来的“避让艺术”,让动作更深入人心。
元素反应机制,让两者都光彩夺目。在《荒野之息》中,元素系统才刚萌芽,还没有像《原神》那样丰富多彩。可是,“火碰水会生火焰,冰遇火会融化”这套概念,早在《荒野之息》里就试水——你可以用“水”路径征服火焰,用“风”元素瞄准敌人,轻松制造大破坏。这些基础后续演变成《原神》里的“超炫组合”,比如雷+冰、火+水、雷+火,既体现技巧又增强趣味。
当然,不少攻略高手还会特别强调“元素反应时间把控”的技巧。这就像在荒野之息里,掌握好“盾反弹”或者“箭头补刀”一样,熟能生巧才能爆发“秒杀”效果。譬如,合理安排元素切换顺序,让反应时间和元素反应紧密配合,能瞬秒怪物防线,也能在秘境战斗中玩出花样。
除了战斗和探索技巧,人物培养也是个大有学问的“道”。在两款游戏中,角色的“培养优先级”你能看到很多“类似套路”:先搞定核心元素、打爆主要boss、再逐步平衡属性。比如,《荒野之息》里主角林克要“找到最优的装备组合”,而在《原神》里,角色的天赋、圣遗物搭配也讲究“牺牲品味追性能”。这就像游戏中的“装备强化”策略,要想打出秒杀全场的效果,培养路线怎么走都成体育课一样有章法。
还有一点,叫“智取敌人”。有玩家吐槽,《原神》各种boss战都像极了《荒野之息》中“谜题解谜”——利用环境,借力打力。比如,把火元素引到木头上点燃,或者用风元素将敌人卷起浑水摸鱼。这种“巧用环境”的技巧,无疑是两者相通的秘密武器,也是调笑“你还记得那次用风吹倒大树,瞬间秒杀猴子的‘噗’”的经典情节。
瞬息万变的元素组合和角色切换,不愧是从荒野之息“借鉴”来的灵魂所在。只不过,《原神》把它提升到“战斗变多段,玩法变多彩”的层次,用了数字元素和角色技能,从单一的“攻击”变成了“策略+反应+配合”。让玩家一边“挑拨离间”敌人,一边“秀操作”带感爆棚,包括你跳跃、滑翔、闪避,不停在空中“炫技表演”。比起“荒野之息”的静谧守望,这可是充满了“干架的味道”。
你可能觉得,这两款游戏“像极了”兄弟游戏,那还能不能再找点不同的技巧点?当然可以!比如,《原神》里的“元素爆发”——那叫一个华丽,跳出来秒敌人,而《荒野之息》更偏向“随机应变”的策略,比如用“火烧林”,或者“冰封水”——这都是游戏各自的特色玩法套路。实际上,都是从“环境纵横,巧妙运用”这个最基础的套路里衍生出来的绝活儿,换句话说,一个玩“神操作”,一个玩“脑洞大开”。
你以为这就到头了?错呀!如果你还想在提瓦特大陆横着走,记得多多练习那些“借鉴自荒野之息”的技巧,把“动线”练得溜溜的,“操作感”满满的,那享受游戏才是真的硬核!这个炉火纯青的技巧点,可能就藏在“看似简单”的环境里:是不是觉得你可以用风把敌人吹上天?还是爆发一段“漂亮的连招”——嘿嘿,这么多套路,玩游戏想赚零花钱,上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。