原神原画到底是什么风格?带你一探究竟!

2025-06-24 19:36:43 游戏攻略 4939125

说起《原神》,不少朋友第一反应就是那画面,咋一看嫩得能掐出水儿来,人物好像会随时从屏幕里跳出来跟你打招呼的节奏。到底《原神》这游戏的原画是什么风格呢?今天咱们就来扒一扒这个堪称“看脸游戏”的视觉秘密,包你听完以后下次开游戏眼睛都亮堂堂的。

先来个直击灵魂的定义:原神的原画风格可以用一句话概括,那就是“浓浓二次元+半写实+日系高清绘画感”,听起来是不是有点术语满满?简单点说,就是把动画片的人物和现实中的明暗细节融合在一起,颜值贼高,还带点假装真人的节奏,分分钟让人怀疑“这画是用外挂修出来的吗”?

那为啥这么多人爱?这其实和《原神》背后的美术团队大有关系。miHoYo(现更名为HoYoverse)这帮兄弟对画风的执着可以说是“反复咬文嚼字”,从角色设计、场景布置到光影处理,每一环都很讲究。你看角色脸上的细微表情,衣服褶皱、发丝飞舞都不是随便画草图那么简单,是那种让你忍不住放大无数次还想截图发微博的精致感。

网络上搜索了十几篇文章,大家普遍对《原神》原画风格的描写都绕不开“二次元美学”的关键词。这里的二次元不是单纯卡通那种,而是借鉴了日本动漫画风,同时加上写实表现,尤其是光影和色彩非常讲究,给人一种“活在画里”的体验。这种风格跟传统的“扁平”动漫角色完全不一样,更像是“动漫+3D模型+手绘”的结合体,看得你眼睛上头、心跳加速。

具体说,说到原画最大的亮点,肯定绕不过角色的“脸”。原神里的角色几乎个个都是“美型担当”,大眼睛、细长的睫毛、还有那种带点神秘感的眼睛颜色,都像是从漫画里跳出来的帅哥美女。面部阴影表现非常细腻,显得更有层次感,不是简单的平涂,而是带了点油画性质的笔触感,加上微微泛光的高光处理,简直是光影大师的手笔。

再说场景设计,这游戏的地图明明是开放世界,玩起来却不像某些大地图那样枯燥无味。原画师们利用丰富的明暗对比,把水面、树叶、建筑物都设计得既有立体感又有诗意,尤其是夕阳西下那会儿,整个提瓦特大陆都像蒙了一层梦幻滤镜,不得不说,画面美到让人怀疑人生。

那原神的风格为啥比纯日系动漫看起来更真实?关键是他们用了一种叫做“次世代贴图和渲染技术”的黑科技(听起来炫酷是吧?),就是在二维基础上有意识地加了三维感和光影真实的表现,让整体风格更加丰富有层次,仿佛你能感受到角色衣服质地的软硬,甚至连风吹动头发时的小细节都能体会。这样的细节处理,在其他手游中可是小霸王都不常见的操作。

讲到这里,有人可能会问:“这不就是日系游戏里常见的风格么,干嘛还这么大书特书?”其实不然,《原神》的原画风格更像是日系+欧美双重元素的混搭,欧美的光影和写实手法,加上日系的人物设定和色彩搭配,这种东西很少见,这也是它能在市场上脱颖而出的关键。

至于配色,《原神》给人的整体感觉是明亮鲜艳但又不失柔和,颜色层次感丰富,然后又会刻意在夜晚或特殊场景用梦幻风格的蓝紫色调掀起神秘感。换句话说,就是你不玩游戏时看着像美术馆里的艺术品,玩游戏时又能让你有种置身动漫电影的感觉。

大家有没有发现,这游戏里面每个角色的原画都像极了穿越次元墙的萌妹或高冷帅哥,无论是风花雪月的诗意,还是剑拔弩张的战斗气息,都让人忍不住想把手机屏幕抱回家打地铺细嗑。说起来,这种“人设+场景双剑合璧”的画风,反正令玩家洗脑式沉迷不让人离开屏幕的节奏,堪比“网抑云”也没治。

而且细心的网友会发现,《原神》角色的原画其实还透露着强烈的文化融合味道。从蒙德的欧洲中世纪风,到璃月的中国风,再到稻妻的日本风,每一个区域的原画风格都特别讲究,感觉是把世界各地的艺术精华揉成了一锅画面火锅,任你尝鲜随心所欲,吃了还想再来一碗。

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再说回画风,《原神》的原画还有个神操作就是“高辨识度设计”,哪怕你只瞥一眼角色,再看看任务地图,都能认出这是哪个角色或哪个区域,设计团队简直是“视觉记忆体操”选手,连视觉盲都能秒认出是不是提瓦特的味儿。

总之,《原神》的原画风格,就是那种让你一看就想喊666的二次元半写实蛋糕,不用加糖本身就甜爆天,配上独特的光影渲染和色彩层次,构成了一个放大版的“梦幻世界画卷”,你说这风格到底来自哪里?

告诉你个“神秘结尾”: 动画里的热血,写实中的细腻,东洋的灵气,还有西洋的体量感,这4种元素两两叠加,组合出千变万化的画风,但如果你以为能一言以蔽之,那就跟问“冰淇淋到底是甜的还是冷的”一个味儿。毕竟画风这东西,就像吃火锅,有的人爱麻辣,有的人偏酸甜,关键是你的“锅底”和口味怎么配。