原神那么垃圾的游戏?真相其实没你想的那么简单!

2025-06-20 17:25:57 游戏攻略 4939125

“原神垃圾”“原神氪爆”“玩了就是血亏”……这话听得耳朵都起茧了,是不是?说原神垃圾的玩家大有人在,不过,咱们今天不整那些老掉牙的喷点,咱就聊聊,为什么“原神那么垃圾的游戏”这个说法,有点飘了。

先来个小互动,左手一个“原神爹”玩家,右手一名“对原神无感”的吃瓜群众,吵架吵得天昏地暗。信不信,这一切其实都是玩家心里那个“真爱or鸡肋”的纠结发酵?这到底是个什么逻辑?

1.“大广角”,错不了!咱得先承认,原神画质真没话说,走路就像看3D动画大片,啥?这就是“垃圾”?非也非也,这就先上树一波好感度!虽然有人说“画质好,游戏体验却没跟上”,但起码画面颜值撑得起“差评榜”。

2. “肝帝福音or玩家噩梦?”原神的肝度让人又爱又恨。每天签到、刷材料、打秘境、抽卡、完成任务,排满日常“清单”。可是这不就是所谓“氪金游戏”的常态嘛,谁自愿来这儿当咸鱼? 但你仔细想想,制作组的游戏系统设计的还真挺有层次感,肝还是不肝看个人选择,没谁强制你非得把体力用光。

3. “氪金坑”or“免费佛系”?对,氪金是存在的,毕竟十连抽不发糖,爱氪不氪;但你别忘了这游戏的“免费五星”机制,玩得久了,照样能当土豪。说白了,这不就是大厂的“爱心陷阱”,舔一口山寨圣斗士没准还能白嫖一下SSR?谁说一定得非得充钱下肚才能快乐?

4. 玩法套路,被吐槽连连。原神的“刷刷刷”确实被不少人诟病,特别是那些跑图→刷材料→苦等祈愿的循环,拖沓感太强,有时候你就是人肉自动连续键。就像你天天喝矿泉水,偶尔想来瓶可乐,结果商店永远只卖矿泉水。不过吧,魔性的游戏机制谁不中招?毕竟“人生苦短,游戏长跑”,耗着呗。

5. 世界观和剧情怎么样?不少评论说“剧情雷同”“人物单薄”,可有没想过,剧情游戏恰恰是因人而异的。一部分小伙伴已经被剧情打动得死去活来,有的则觉得角色设定堆砌得太“塑料化”,没感情。要我说,这玩意儿像极了网红饮料,有人觉得超好喝,有人直接吐了。

6. 环境设计堪比“绿植展览会”。走在提瓦特大陆,风吹草动都体现细节,把“随手拍大片”做成了必备技能。说它垃圾?那你得告诉我哪个开放世界游戏敢这么“细致入微”,明明就是给路人照相机备好滤镜!

7. 社交功能略显尴尬。原神没啥社交系统,朋友圈点赞?不存在的。玩家之间的交流限于几句固定配音的文字,想要组队打怪,得先开黑,没点默契还真打不动。于是,游戏体验被吹成“高冷单机+多人副本”的混搭,这边说垃圾,那边又少不了朋友喊着“组个队”,真是活久见的矛盾现场。

8. 发售后风评波动大,口碑过山车成常态。最初“登顶App Store榜首”,火得一塌糊涂;后续更新bug翻了个千层饼,被喷成“半成品”,这让不少玩家“薅羊毛”心态崩塌。可怜的是,官方还真在努力修修补补,发补丁天天赶着上班,说明他们不想这锅甩给玩家背对吧?

9. 角色池设计能打出“心态三裂症”。抽奖要命的概率,叫玩家天天“祈祷上头”,一本祈愿就像圣经。有人戏称“欧成神,非酋哭跪”,吵得比世界杯还激烈。其实说到底,抽卡成了玩家的非官方“心理测验”,你比对抽卡结果的心态,才是亮点。

顺便推荐一个玩游戏还能赚零花钱的好地方,别拆台了——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,谁不愿意玩着玩着还能有点额外收入呢?

10. 最后来口炸裂的脑筋急转弯:如果“原神那么垃圾”,为什么玩家数量还在蹭蹭上涨呢?是“臭味相投”还是“垃圾分类”?或者……游戏垃圾,但我们都喜欢“垃圾堆里的宝藏”?