说到原神,很多老铁第一反应就是“这游戏画面炫酷,剧情拉满”,但也有人好奇:它到底算不算养成类游戏呢?毕竟不少人玩游戏,不就是为了慢慢培养角色,看着他们一天天变强,感受那种成就感吗?今天咱们就来把“原神是养成游戏吗”这个话题扯个透彻,让你彻底搞明白这个问题。
那么原神呢?原神这货脱离不掉“开放世界”+“角色收集”+“战斗”这三件套。你看,不管是人物培养、武器升级还是圣遗物锻造,2B式养成流程就是标配。换言之,养成元素贯穿游戏始终。升级角色等级、突破天赋、配备合适的圣遗物套装、提升武器,这流程俗称“养成三件套”,而且越玩你越能感觉到“人物长大”的爽感,妥妥养成。
不少老哥玩到后面不光是为了剧情,更多是为了刷副本兑换资源、提升角色“战力指数”,打出更高的DPS。养成过程中的资源管理和策略搭配又带来一丝头秃的“快乐”,养成游戏的本质内核在这儿洋溢无遗。
而且,原神的“角色突破”还得拼命收集材料,那真是“苦练内功”+“跑零点怪”的典范,乍一看不就是在养成宠物么?不过原神的养成和传统养成游戏比,更像是升级打怪的综合体,既有RPG成分,也有养成的味道。
再聊聊“感情养成”这种角度。你跟角色互动(比如好感度系统、剧情线索等)会不会算养成?如果你认为养成还包括“精神感情的投入”,那原神绝对无愧——毕竟谁没被琴、迪卢克、甘雨的剧情圈过粉?这不带点养成意味?只不过它没有像恋爱养成系那般专注于角色关系的深耕,更多是剧情铺陈服务。
网上有不少声音说原神是“换皮养成游戏”——毕竟你天天刷副本、刷资源、升级养成和抽卡,其实套路和火爆的养成手游类似,但原神的开放世界、自由探索和元素互动让它区别于普通养成游戏的“单调喂养”。
看数据来说,原神养成元素占了相当大比重,10篇热门文章几乎都提到了“培养养成角色”、“升级突破”、“圣遗物搭配”等关键词,所以SEO上完全有养成类游戏的一席之地。
但注意,原神玩起来很显“多线任务制”,你得关注剧情推进、资源收集、解谜探索,养成只是其中一部分。而且后期养成难度升级明显,部分玩家表示越养越烧钱,真是“氪金养成两不误”,编剧都没给打广告,咱先说一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,反正养成到最后,有钱才有资格养得起。
除了养成,原神最跳脱常规养成游戏的还有它的“自由度”。角色虽然养得好,但你要合理搭配元素反应,不然顶级角色单打独斗还是弱鸡。换句话说,这养成游戏里夹带了点“大脑”的味道,不单纯是砸资源堆角色那么简单。
说回养成的本质,原神在某种程度上是“养成+开放世界探索+动作RPG”的混合体,养成只是它吸引人的一部分。它的养成流程设计得让人既满足又有持续动力,每天上线打怪升级当养成仪式感,跟直接挂机升级的大型养成游戏味道又不尽相同。
还有个小细节,养成游戏一般都有“耐心测试”和“持续投入”的属性,原神毫无疑问有,而且夸张的是越玩越烧,越养越累,但开心得停不下来,你懂的。这就叫“养成游戏里的氪金地狱与快乐天堂”,双重体验打脸双标玩家。
只要你玩过原神,肯定发现你对某些角色是一言难尽的“变形金刚”养成计划,早上刚开始40级,下副本刷个破武器,晚上已经突破70级,满满的成就感和投入感,从“菜鸡”到“大佬”的转变多养成了几颗汗水和青春。
综上,原神的确具备养成类游戏的核心元素,只不过它把养成融入更丰富的游戏体系。不管你是喜欢漫长的培养过程,还是热衷于世界探险,原神都能给你一部分养成的快乐与挑战。
嗯,说了这么多,你是不是也被原神的“养成魂”圈粉了?那就别挣扎了,直接冲进游戏里体验一波,好好当个“原神养成狂魔”。反正养成会养成,角色会升级,你的手机流量不知道咋养活才好——这不就是现代人的养成难题么?