说起原神,这股“全球爆款”的风潮真是铺天盖地。不少小伙伴一玩起来就上头了,可你别以为只有你中招,居然还有一大票游戏,默默地把原神的“套路”搬了过去。啥?你以为抄袭都是偷偷摸摸的?不,很多游戏大摇大摆地“致敬”原神,玩得明明白白。这不,咱就来盘点一下,都有哪些游戏打着创新的名头,其实偷偷使出了原神“抄袭大法”。
说白了,原神把开放世界、元素战斗和社交冒险这三件事,调配得妥妥的。但这也成了别人模仿的模板!有款叫《元素起源》的游戏,直接用上了元素反应系统,打怪时候元素交替引发连锁反应,简直是把原神的玩法搬了过来,只不过图标换了换,名字给改成“神秘魔法阵”,死劲儿让玩家联想到原神那刺激的战斗体验。
还有些家的地图设计,真的是“偷桃取李”高手。有个叫《龙之遗迹》的游戏,世界地图的设计几乎是复制了蒙德城那种风格——中世纪幻想、山水环绕、风车嘎吱作响,跑起来倍儿带感!甚至主城的广场布局都神似原神的晨曦酒馆,点进去还能看见NPC在侃侃而谈,油然而生一种“熟悉感”,说错了,是“撞脸感”。
动画效果也不落下,不得不说原神的战斗动画简直是教科书级别的吸睛神器。某款被称为《星辰幻想》的游戏,战斗中的技能动画多到让人怀疑学艺不精,直接打开原神的录屏学习一顿,结果出来的效果让人忍不住笑:技能炫酷到“六亲不认”,技能释放时还自带一堆飘带和五彩光效,完全是在“借鉴”原神那份浓厚的艺术感。
换个角度说,这些游戏里还流行一种“拿别人的乒乓球拍打球”的玩法——直接抄袭原神的UI布局。技能栏位置、地图小窗样式、任务界面甚至角色头像的切换动画,简直就是模仿界的“特斯拉Model S”,看着眼熟到你怀疑人生。想体验“原神2.0”?这帮抄袭的游戏可能会满足你的“二头肌”需求。
不过,咱也得心疼下开发人员,这种“模仿”毕竟是业界常见的“人类学学习行为”。多少游戏废寝忘食地琢磨怎么蹭热度,结果一不小心就让人怀疑,你这是开挂还是抄袭?但咱们作为玩家,只管乐呵就好,毕竟好内容多了去了,抄袭也算是一种低成本的复制创新。想玩点真新鲜,不妨先试试原神正品,毕竟正版才有最燃的剧情和那入世未深的感动。
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说到这里,可能有人想问,这么多游戏抄袭原神,是不是无敌模仿星球?基本上属于“花同款发型,走同款路子”的等级,数量真的不少,不单单是几款游戏那么简单,甚至出现连剧情模式也带着浓浓“原神既视感”的作品。你家那只“抄袭小怪”是不是也藏在手机里?别害羞,说出来大家一起吐槽!
在这场“原神抄袭风暴”里,用户的选择就成了主角——要么一头扎进正牌原神的海洋,感受官方流畅的体验;要么就带着“鉴赏家”的眼光玩玩这些“原子弹升级版”,顺便感叹:这套路学得,可以改行做策划了。
至于抄袭不能控?别急,娱乐圈有曝光,游戏圈靠玩家们的嘴皮子和差评来反击。毕竟,抄袭如同穿别人定制款明星同款,穿得好看不如穿得对味,抄来的玩法没有灵魂,迟早会被玩家一眼看穿,像个满脸“原神味”的橡皮章。
最后,光说不练假把式,真要比,还得是原神开着风车跑满大世界,其他游戏只能旁边默默“背锅”,谁让风车转起来可以赚足流量和关注呢?于是问题来了:到底抄袭了多少?答案比原神里元素反应还复杂——数都数不过来,毕竟“灵感”是剪不断理还乱的神奇东西。