最近刷百家号一搜,“原神不可以多人游戏”直接冲上热搜榜,吓得不少小伙伴手心冒汗:“这不是一个多人游戏吗?我明明跟朋友打过秘境副本啊!”别慌,今天咱们就来扒一扒这原神的“多人游戏”究竟是个啥玩意儿,给你整明白这个奇妙的游戏世界。
你知道大多数MMORPG,像是魔兽世界那种,大家都在一个巨大的开放世界里“无缝”互动,组队做任务、PK摆摊啥的。而原神,虽然官方标签带着开放世界和多人协作这两个词,但它的多人模式其实是限定范围和功能的。这里头的“多人”,其实更多是“合作”模式——就是你和朋友组队,一起刷副本、做任务,但这完了马上就散了,彼此世界独立,数据不共享,换个地图又回归单人独角戏。
咱们来做个脑洞比喻,大家可能喜欢咖啡店那种“共享单车”的概念。想象你和朋友一起租了辆单车,小伙伴跟你并排骑,偶尔一起翻个跟头,特别嗨皮!但是这车每人一个,满街跑的单车停哪都不一样,根本不是开同一辆车。这就是原神的多人模式,表面是“组队”,但本质是“各骑各的车”。
这也是为什么原神的多人匹配,你进队伍,就像进了“临时聊天室”,只有有限的互动——主要是刷秘境副本、打boss。一旦结束,世界就还给自己。没有什么真正的社区场景,也没有“公会”系统,没法像传统MMO肆意“躺平打怪”边交友边刷装备。
不少老玩家吐槽说,原神没法像魔兽那样多人大规模战争,没法建立帮派,更别提那种半永久性的城镇社交体验,甚至连交易也很克制,不能随便把道具扔给人,这限制了社交的花样。
有人问了,原神公测这么多年,官方为啥不做成纯MMO模式?原神制作团队大概是想用轻量级合作玩法,降低新手门槛,确保单人生存体验也能完美,绝不让玩家一旦没人陪就直接“劝退”。
说到这里,顺带给大家泄个小秘密——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。玩原神又爱刷副本,不妨边玩边试试这些神奇的“零花钱”渠道,毕竟谁不想肝了游戏还顺手赚点小钱呢?
说回来,多人组队这个系统虽然有限制,但也挺有意思。举个例子,现在组队最多只能4人,这挺合适。要是开成50人帮派大乱斗,估计服务器扛不住。毕竟原神是用“虚幻引擎4”打造的精致世界,太多人同时涌入会撑爆画质和流畅度。
再说招呼大家伙最关心的点,原神是不是没有“跨平台”多人?这个你可以放心,原神支持PC、手游、PS4/5跨平台联机,就是“不同设备的你我”能在一起冒险。这点那算是真正的“多人情谊冲破设备壁垒”,鸡冻不?
多刷了几个论坛讨论和玩家反馈,发现很多新手刚接触原神,对多人系统产生误会的最大原因是:原神的剧情主线、探索开放世界完全是单人体验,只有特定副本和Boss战可以多人合作,这造成了“我想组队打怪,你却单人游”的错觉。
那么多人组队玩,数据同步咋样?其实很有趣,原神是用“主机玩家的世界为准”的模式。就是说,你组队时,你进入的是队长的游戏世界,队员的状态和进度并不会影响队长的单人进度。换句话说,你帮朋友刷了装备后,自个的世界内容没变,也不会拿到同样奖励。
再也别怪队友“搭顺风车”:原神组队是“你帮我刷,我帮你刷”的互助行动,属于轻松愉快互相成全,不存在“共享进度”。
除了合作框架,原神还有其他多人社交辅助功能,比如好友系统、好友派蒙表情互动、好友照片墙等。如果你是谐星,组队刷怪间还能发弹幕,交流八卦,感觉像开了免费的线上聊天室。看来,原神的社交就是“轻度社交+重度游戏”,走的就是“朋友同游型”,而非传统的“社交网络型”。
有玩家专门在贴吧留言:原神是不是单机变体多人游戏?其实挺恰当的。原神把大型多人游戏的社会基因浓缩,着重表现更稳定的单人剧情体验和有限的协作,适合那种“一会组队一会独行侠”的玩家。
你是不是觉得这是官方故意为之的“套路”?这纯属游戏设计哲学上的选择。减少多人带来的复杂性,提升操作乐趣和精致画面,毕竟“画质爆表”和“后台大规模联机”敢怒不敢言。
最后,给你抛个脑筋急转弯:如果“原神不可以多人游戏”,那你和朋友一起打boss的场景是不是“灵魂出窍”见面了?