朋友圈里、B站上、知乎上,关于《原神》最早的游戏内容讨论得热火朝天,很多人都说,那会儿的“提瓦特”还像个迷你版的水果摊,五彩缤纷到让人忍不住逛三圈。而且啊,《原神》的前身可是个神秘的“未曝光版本”,让人一听就想问:当年到底藏了啥“秘密武器”?今天就让咱们一探究竟,带你回到那段“神”起点的奇异旅程!
再说角色,最早的原神在人物设置上就“很有料”。当时包含稻妻、蒙德、璃月的角色还没有现在这么丰富,早期模型里,迪卢克、芭芭拉、琴这些“国民姐姐”,他们的初始设定貌似还在“试水”阶段。早期的破旧模型能看出点“少年感”,跟现在线条流畅、五官立体的形象完全不同,像是刚出炉的烤面包,有点稚嫩,也有点期待。
而这还不算完!早期的原神在剧情上就像个未成熟的“幼苗”。当时的一些测试版本中,剧情线极其简单,主要围绕“探索、收集、打怪”展开,甚至还漏掉了许多关键信息。比如,天理(那个调皮捣蛋的神祇之一)还没有完全浮出水面,反倒是一些“后续剧情”的线索,就藏在那些被删除的任务文件中。
游戏的玩法也经历了“狂风骤雨”般的变化。早期的原神并没有现在这么多“花里胡哨”的元素,一开始只是个给玩家“跑跑跑”的3D迷宫。地图设计非常简陋,不同地区之间的衔接像拼图一样乱糟糟,连个合理的线索都没有。有玩家说,小时候的我,硬生生把风景图案当成“藏宝图”,追着“线索”跑了三天三夜,结果发现啥都没有……就一片荒地。
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讲真,那会儿的原神“黯然失色”也有个萌点,是“纯粹的测试版心跳”,还没完全“快餐化”。曾经有开发人员透露,最早的原神其实是想做个“趣味探索游戏”,别的都还在“试错”。有的版本里,连披风都还假装“会飘”,其实没啥用,就为了让“视觉效果”更炫。
时间倒回,早期版本还涉及到一些“神秘”元素——比如隐藏的神秘符文,或者暗示未来的“奥秘”。很多玩家尝试过破解那些“迷宫”和“隐藏信息”,结果发现,未上线的角色、未正式公布的剧情线,都藏在了某个“奇怪的文件夹”里。你知道吗?那时候,玩家的心态跟喜欢看“幕后花絮”似的,总想着“挖出个大新闻”。
不过,随着版本不断迭代,开发团队把游戏打磨得像一颗宝石一样精致。从最初的粗糙到现在的“秒杀全场”,其实也不过是“游戏界的炼铁术”。而我们玩家,也经历了“从盲目摸索到深度挖掘”的过程。
回头看,原神最早的内容,就像是个“幼稚园版的未来”,充满了无限的可能。从最初那点“懵懂的小心思”,到后来变成了现在的“王者归来”。这就像升级打怪,从泥巴蘑菇到金光闪闪的极品装备,过程虽苦,但回头一看,满满的都是“成长的痕迹”。
当然,万事皆有“潜藏的趣味”,在玩家的不断探索中,隐藏的“彩蛋”越来越多。甚至有人调侃:“原神的早期版本,是不是藏了个天书?毕竟,那时的“神”还在“萌芽”阶段,谁也不知道,未来会变成一朵花还是一棵树。”
那么,这一切都还只是个“序章”?或者说,原神的“最早内容”,比我们想象中还要“神秘”得多。话说回来,要不要试试在这个“未完待续”的版本里,再挖掘点“隐藏的宝藏”?毕竟,天上掉下的“神”,可是会掉“彩蛋”的!
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难不成,这个“未上线”的神秘内容,才是真正的“原神第一弹”吧?那天的“提瓦特”,有没有隐藏着你还不知道的秘密?让我们一起期待那“天堂掉下来的一颗神”会不会在不经意间“露面”!