说到DNF(地下城与勇士),大伙儿脑海里马上就蹦出那快节奏刷图、技能炫酷到飞起的画面。可最近用云游戏玩DNF的时候,许多小伙伴反映一个神奇的现象——“你们感觉DNF人物动起来有点飘吗?”
云游戏嘛,本质上就是把游戏运行在云端服务器上,你的手机、电脑啥的就像是个“遥控器”,画面数据通过网络实时传输过来。理论上画面应该流畅,延迟也低,但实际上,有些时候不受控的网络状况就让你的人物看起来飘飘然的,那种感觉就像喝了两杯漂白剂。
这“飘”主要表现在哪儿?玩过DNF的小伙伴都知道,技能释放那叫一个流畅带感,原地不动点技能然后一套连招爆了一个又一个怪儿。但云游戏环境下一旦有延迟或者帧率不稳,角色的动作就会断断续续,技能释放看起来像是被拉长了几倍时间,有时还会出现“卡顿小舞步”,明明你按了跳跃,他就慢半拍,像在练太极拳似的。
搜索了好几篇点评和玩家吐槽,有不少网友表示,云游戏版DNF的体验最大的杀伤力就是这“飘逸感”。有人开玩笑说:“感觉角色在跳舞,结果我急着刷图,他倒先跳起了广场舞…”
话说回来,这也是因为云游戏的架构限制。毕竟画面渲染和计算都在线上完成,需要保证数据包实时传输,哪怕0.1秒的延迟,都足以让动作用起来像慢动作回放。这在高操作频率的DNF里面尤其明显。
当然,网络带宽和稳定性是大头。用5G或者光纤的玩家大多数反馈体验好多了,但用普通宽带或者流量卡的玩家就悲剧了,人物不仅飘,还飘得像风筝被风带着跑。别的云游戏没这毛病?不不不,看看其他动作游戏尤其需要精准操作的,延期和卡顿一样会让你怀疑人生。
更厉害的是,一些玩家还发掘出“飘”的各种花样:有人遇到角色半空中停滞,技能释放变成“慢动作特写”,连连招的衔接都乱套了,直接变成“技术性表演”。有时甚至技能冷却时间的显示都跟不上节奏,旁观者看了都得感叹“这操作堪比芭蕾舞者”。
其实,这种现象除了云游戏硬件网络资源分配不足外,还有客户端优化层面的造化弄人。DNF作为一款老牌网游,最初设计完全不是为云游戏量身打造,转战云平台多少会有一些兼容性的小动作缺失。同时角色动作设计本身对流畅度的依赖极高,一点点延迟就被无限放大。
大伙也发现,一个有趣的事情是,相较于传统客户端,云游戏版DNF对手速的容忍度极低,那些喜欢“拆招走位秀操作”的玩家基本表示受到了致命打击。角色飘了,手速快了也白搭,最终只能叹一句“云端再现跑酷大师,现实却成蜗牛速”。
不信你们自己试试,现在不少大平台的云游戏都有DNF,调个低画质,体验一下人物飘飘然的感觉,保证带你飞!当然,飞得是“飘速”。
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说了这么多,那“飘”到底是好是坏呢?其实“飘”也有“飘”的乐趣,若干大神反倒能利用云游戏的“飘技”自创新操作,大呼过瘾。毕竟生活不就是要飘起来才能多姿多彩嘛?
看你要不要加入“云端飞行员”阵营,体验一下飘忽不定的DNF人物之旅。不然,下次你的游戏角色在你按技能的时候玩起“空中漫步”,你可别怪我没提醒!