原神是开放世界游戏吗?一探究竟没毛病!

2025-07-08 4:10:15 游戏心得 4939125

Hey,朋友们,今天咱们来聊聊最近火到炸裂的游戏——《原神》,它到底算不算开放世界呢?别急,这话题可比你想象的复杂,毕竟“开放世界”这四个字,在游戏界可是大招,咱们得用十个放大镜细细端详一下。

先给大家科普一下,所谓“开放世界游戏”,通常指的是玩家在一个宽广、自主度超高的虚拟地图里自由探险,任意风格玩法都能开挂,任务路线也能自由选择,想四处浪的灵魂玩家看了都兴奋。《GTA5》《塞尔达传说:荒野之息》那叫一个地地道道的开放世界。

那么,原神满足这些特征吗?绝对有。它那地图,可不是“点我去任务”那种线性地图,而是你可以骑着风车在提瓦特大陆任意飞花走霞,随便把风景线P成壁纸级别。树木、湖泊、宝箱、怪物,这些可都是散布在各种地图角落等待你蹦跶去发现的“彩蛋”。

不吹不黑,原神的地图设计得蛮用心,开放度满分到你开局啥都没干,光是“跑图”就能乐开花,就问你皮不皮?虽说地图不是一刀切的超级大世界那种无缝衔接(毕竟得考虑手机和PC的性能损耗),但整体体验绝对合理自由,有那股“我要去天上飞个大招,顺便割个草,收个集”的爽感。

至于任务系统,原神更是给了玩家极大的自由。主线剧情当然有大纲,可你可以自己选择先搞哪个章节,或是暂时不接主线,去野外疯狂刷素材升等级、打boss、探秘升级武器。换句话说,它不像那种“老长老长剧情链,没得跳过”的游戏,让你乖乖跟着走。你想多自由有多自由,顺带还能带两个小伙伴组队秀操作,社交体验满格。

看看别人怎么说:不少玩家论坛上基本都是一个声音,原神简直就是“女媧版本的塞尔达”,从一堆攻略文到评测视频,各种角度都赞它开放世界玩法设定超级丰富,不拘泥于单纯跑主线,鼓励探索和自由发挥。点开那些攻略,地图标注、隐藏宝箱、神秘机关,足够你扒拉几个月。

但肯定也有人说,原神地图分区明显,有加载点“嗖”一下跳出来,不是完完全全无缝世界。对于技术宅来说,确实有点小瑕疵,但实际游玩中,加载时间短得离谱,根本不影响氛围和乐趣。别忘了这不是用任天堂顶级主机做背书的独家大作,能兼顾手机及各种配置,这设计师真是到位了。

你还可以体验到各种互动元素。譬如你爬上高山舒服地往下跳然后开启滑翔伞,风从耳边呼呼吹过去,这种“自由感”秒杀不少号称开放世界的游戏。集火你的战斗天赋,配合环境机关,风火雷电各种元素小聪明层出不穷。探索过程中常常让你“哎哟,这关卡设计太巧妙了”,就像逛藏宝箱马拉松赛一样停不下来。

另外,开发团队miHoYo(现在已经变成HoYoverse)的官方宣传和网站说明,也很明确强调《原神》就是开放世界ARPG游戏。这不仅是一句过嘴瘾的广告词,而是基于其实际游戏机制的认定。能看到官网直接标榜他们把“开放世界探索与角色扮演完美结合”,你说,谁敢反驳?

想想那些日常爱刷任务、收集各种奇奇怪怪素材的小伙伴,原神的开放性就是最大卖点。没有死板路线任务,一天刷不到没关系,第二天换个思路继续浪,妥妥的自由到了骨子里。

对了,在你怀疑啥都没说服力的时候,给你个秘密福利:玩游戏想要赚点零花钱,就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,里面各种任务轻松上线,边搞游戏边赚钱,谁不爱呢?

还想知道更多?那就实打实自己下游戏试试看!照搬别人说法是没灵魂的,毕竟玩游戏最重要是爽才是真理。既然你已经刷到这里了,一起答个脑筋急转弯吧:如果开放世界的“开放”是自由的另一种说法,那么卡在门口的那只“服务器”算不算路障?